보드게임 “듄 임페리움” 리뷰

그래서, 총평.
게임 자체는 IP를 제외하고 정말 멋진 게임입니다.
규칙이 매우 깨끗하고,
너무 어렵지 않아도
충분히 전략 게이머즈 게임다운 모습을 보여준다.
게다가 게임이 끝날 때까지
누군가가 압도적으로 유리하게 남아 있습니다.
후발주자들의 마음이 부러지는 일도 적다고 생각된다.
확장인 「엑스의 부상」은 포함해서 플레이해 보지 않았습니다만,
본판 자체가 이 정도이므로
굳이 넣지 않아도 충분히 멋진 게임에서 역할을 하고 있다고 생각한다.

나는 IP만을 믿고 나오는 게임이 정말 싫어.
완성도도 편리하지 않아 단지 영화가 나왔기 때문에,
만화가 나왔기 때문에
그렇게 만들어진 마케팅 게임.
팬들에게 속임수입니다.
딄 임페륨은 IP에 기대하지 않고
가장 인기있는 보드 게임 시스템의 두
잘 섞어 독자적인 즐거움을 자랑하고 있다.
단순히 IP를 믿고 나오는 게임이라고 생각하고,
포식하는 것을 싫어하는 플레이어들.
두려워하지 말라. 공포는 좋은 게임을 만날 가능성을 죽이기 때문에.
벤 임페리움은 게이머즈 게임에 처음 접하는 사람도
입문하기 쉬운 스펙트럼이 매우 넓은 게임이다.
망설이지 않고 즉시 플레이 해 보는 것이 좋습니다.

아직 제대로 풀 멤버로 플레이 해 볼 수 없고,
1~2인플루 중심으로 즐겼지만, 게임의 전체적인 느낌은 파악할 수 있었다.
아, 덧붙여서 1~2인플에는 오토마 플레이어(간단하게 말하면 컴퓨터 플레이어, 비 플레이어)를
포함하지 않으면 게임을 할 수 없다.
이때 오토마는 ‘하갈가’라는 카드 덱으로 행동과 교전을 수행한다.
뭐, 어쩔 수 없이 당연하다고는 생각하지만,
이 하갈의 가족에서 나오는 행동은 때로는 별로 떠오르지 않습니다.
(필요하지 않지만 굳이 거기에 간다든가)
몰입감을 해치기도 하지만, 원래 이러한 장르 게임을 1인플로로 완전히 전할 것을 기대해서는 안 된다.
1인플 자체가 가능함을 고집해야 하며, 1인플을 하기 위해서 이 게임을 구입하는 것은 조명한다.
1인플이 짖는 게임에는 ‘정령도’와 ‘사이드’가 있다. 오히려 그것을 하자.

게임 전반적으로,
매우 매우 강력하게 게임 버전
굴릴 수 있는 요소가 없다는 느낌이다.
서로 비슷하게 치고 올라
게임 후반에 쌓은 기술 때문에
승패가 결정되고 싶다.
그 때문에 더욱 교전을 하지 않는 것이 너무나 손해다.
점수를 얻는 방향이 그곳에 모이도록 설계되어 있다.
그래서 싸워라.

향신료를 내는데 이 정도의 위험도 없으면 진흙이 아니니까.
향신료를 파는 행동 칸 이용시 메이커 단계에서 활용할 수 있는 카드다.
일단 테스트는 해봐야하지만, 해보고 재미있는 경우 공유해 본다.

듄이라는 IP가 주는 주제는
게임내 전체에 잘 스며든 인상입니다만,
샌드웜과 관련된 규칙이 없는 것이 조금 유감입니다.
이 부분은 콜레라인도 지적한 부분이다.
끓으면 역시 샌드웜, 크리에이터, 샤이 홀드가 아니다.
확장을 염두에 두지 않았는지,
깔끔한 룰을 위해서 꺼냈는지는 의문점.
물론 공식적인 규칙은 아니지만 내 개인적으로 사용하기 위해
하우스 룰용으로 ‘메이커 카드’를 만들기도 했다.

게임의 또 다른 주요 시스템인 데크빌은
그 자체는 분명히 매력적인 시스템입니다.
그러나 게임의 승패를 좌우할수록
강력한 효과를주는 카드가 특별히 없기 때문에
이 때문에 격차가 크게 열릴 것 같지 않았다.
물론 후반에 가면
손에 잡는 카드가 준다.
설득력이나 전투력의 수치를 무시할 수는 없지만,
갑판 건물에서 즐거운 시간을 보내려면
초반에 공사를 정말 잘 해 두어야 한다.

전략 카드를 많이 싸웠다.
필요할 때 계속 날리는 작전을 아주 잘 먹을 수 있다.
이것은 너무 끔찍하고,
책략 카드를 나프해야 하는 것이 아닐까 생각할 정도.
베네 게세릿 팩션에 대한 투자가 많을 때
책략 카드를 버는 것이 쉬워지고,
베네게세리테크가 생각했던 것보다 효율이 좋다.
역시 음모의 뒤에는 항상 베네 게세릿이 있네요.

위에서도 언급했지만,
전략 카드의 효율성이 정말 좋습니다.
이 책략 카드는 전투에서도,
일반적인 에이전트 단계(노동자 배치 단계)에서도
너무 큰 영향력을 행사한다.

이렇게 지배할 수 있는 곳에서는
세계의 주요 자원인 향신료가 생산된다.
향신료를 지배하는 자, 우주를 지배할 것이다.
이 향신료는이 게임의 고급 리소스입니다.
향신료를 많이 벌면 솔라리를 많이 벌고,
솔라리를 많이 벌면 군사력을 끌어낼 수 있다.
물은 고급 자원이면서도 독자적으로 캐닝해야 하는 자원이다.
이 자원의 관리와 채집을 계속하지 않으면
결코 게임의 승리를 가져올 수 없습니다.

게다가, 특정한 전투는 특정한 행동에 있는 칸의 지배권을 준다.
군인이 궁금해 전투를 무시하면
그 격차를 결코 짜낼 수 없다.
의외로 점수를 끌어낼 수 있는 포인트도 적고,
이렇게 놓치면 스코어 만들기는 쉽지 않다.

이 게임의 핵심 승리 전략은
전투를 두려워하지 않는 것이다.
전투를 통해 얻을 수 있는 해당 라운드의 교전 이득이 정말 좋다.
직접적으로 승점을 주거나,
게임을 굴릴 수 있는 다양한 소재, 책략 카드를 주고 있다.

두려워하지 말라, 공포는 정신을 죽이고 세계를 소멸시키는 작은 죽음이다.
듄, 폴 애틀레이드

이 영향력 트랙 자체가 주는 이점과
팩션에 관련된 소재가 주는 게인이 크기 때문에,
영향력 트랙 관련 행동은 사실상 필수적으로 사용되어야 한다.
거기에 군사를 소집할 수 있는 행동
실질적으로 효율이 좋은 편이다.
더 많은 군사를 선택하고,
교전에서 점수를 꺼내야 한다.

황제, 베네게세리트교, 프레멘 등
듄의 세계관에서 등장하는 세력과 관련된 팩션
행동 칸으로 구성되어 있다.
이러한 팩션 칸을 이용하면,
그 팩션에 대한 영향력이 높아진다
동맹을 맺고 관련 이득을 취할 수 있다.

노동자 드롭 게임은 모든 행동 칸
우선 선취할지 놓칠지에 따라 승패가 좌우된다.
하지만이 게임, 정말 효율적인 장소가 눈에 띄는 것 같습니다.
그러므로 이 노동자를 두는 것의 핵심
「선점」에 의한 결과가 극명하게 나뉘게 된다.
선택이 많이 보이더라도 결국
승리를 위해서는 선택해야 할 장소가 정해져 있는 느낌이다.

일자리 두는 시스템이지만, 처음에 주는 일꾼이 달란 2명.
굉장히 부족해서 느껴진다.
그러므로 멘타트라라는 공동노동자가 별도로 존재하며,
그 행동을 선취하여 멘타트를 부르거나,
서둘러 세 번째 노동자를 개방하는 행동을 수행해야 한다.

게임에는 다양한 지도자가 있습니다.
각 리더간의 능력이 다르기 때문에,
이 능력을 최대한 활용해 전략을 짜야 한다.
손에 넣는 패를 미리 체크해 전략을 도모하는 지도자도 있고,
특정 자산을 신속하게 수집할 수 있는 리더도 있습니다.
거기에 맞는 관련 테크로 전략을 구사해야 했다.
초보자에게는 주인공 ‘폴 애틀레이드’와 ‘짐승 같은 라반’이 추천이다.

기본적으로 게임은 ‘노동자를 놓는’ 시스템과
‘덱 빌딩’ 시스템이 섞여 있는 전략 게임이다.
최대 4인 플레이를 지원하며,
1인플루도 지원하고 있다.
각 플레이어는 가족 리더를 하나씩 선택하고,
갑판을 강화하고 군사력을 이용하여
전투를 수행하면서 승점을 취해야 한다.
우선 10점에 달한 플레이어가 승리를 하게 된다.

그럼 바로 본론에 들어가보자.
듄을 사랑하지만 보드 게임은 IP가 아니라 게임에서 말하는 방법.
가능한 한 IP를 뽑아 게임 자체에서 느낀 점을 적어 보자.

드디어 지난 번 언 복싱했습니다.
듄 임페리움 보드 게임을 플레이해 보았다.
게시한 후 몇 달이 걸립니다…
실은 웨이트가 낮은 보드 게임은 모르지만,
조금만 게이머스 게임에 들어가는 게임은
규칙을 배우는 데 시간이 걸립니다 ㅜㅜ

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