오랜만에 쓰는 최근에 했던 게임들~(포션퍼밋,스테퍼케이스, 코어키퍼, 그레이브 야드 키퍼, 컬트 오브 더 램, 어셈블 위드 케어)

시간의 배경이 과거였기 때문에, 옛날의 미니 게임기, 옛날의 카메라, 구형 프로젝트와 같은 것을 수리하고 있었습니다.
온화하고 좋았다. 이상한 것이 풀 보이스 더빙이니까 듣는 것도 즐거웠습니다
뇌를 빼고 아무것도 생각하지 않고 가볍게 하는데 좋은 게임.

여행을 좋아하는 주인공은 새로운 마을에서 잠시 지내면서 물건을 수리해주는 것을 하게 되는데
마을 주민의 몇 명과 친해지고 수리하는 것에 관련된 스토리를 아는 스토리 게임… … 정말로 설명하는 것은 어렵습니다.

이 게임은 무엇입니까?
설명하기는 어렵지만 클릭만 하는 인디 게임입니다.

보면 사이비 교주에게 빙의하고 사이코가되는 느낌이 들기에 재미 있습니다.

6. 어셈블 위드 케어

한글은 거의 완벽합니다.
그래픽이 애니메이션같고 연출이 보고 즐겁다

어쨌든 부로 바쳐진 양이 구원받고 교주가 되는 이야기로 시작됩니다.
던전을 깨고 다른 사이비의 종교 신들을 쓰러뜨리고, 교단원을 구하고, 내 교단원이 행복하게 살 수 있도록 마을(?)을 업그레이드해
그렇게 진행하는 게임입니다.
이 게임은 결코 조금 다르지만 포레저와 조금 비슷하다는 생각을 했다.

처음 출시되었을 때부터 찜 목록에 넣었지만 존 바는 최근 최근 판매를 시작했습니다.
하지만 아직 끝낼 수 없었습니다.
이것도 노동 게임입니다.

조금 정신을 깨고 너무 즐거웠습니다.
하지만 수듀를 생각해보면 재미있지 않았던 것 같습니다.

5. 컬트 오브 더 람

하지만 수듀와 달리 이 게임은 주민들과 호감도 만드는 것 같지 않다.
호감도 자체는 있는데 선물이나 대화로 올려 친해지면 무엇이 있어 그렇지 않고, 단지 스토리 진행용으로
구해줬으면 한다는 것을 주면 호감도가 오르고 다음 퀘스트 진행하는 방법이다. 그리고 스토리에서 주인공인 난 그들을 돕는 텐셔틀

묘지기입니다만, 퍼밍, 농업, 요리, 제작, 도구, 교회도 운영해 묘지를 장식합니다.
진짜 별의 분리가 필요합니다. 이런 식으로 확실히 수듀와 비교되는 이유를 알

그래픽은 다소 순정 수듀처럼 희미한 느낌이 있으면서도 보다 섬세하고 아름다운

퀘스트 리스트가 떠오르는 것이 아니라, 이렇게 NPC 리스트에서 대체로 힌트를 주도록 스토리가 떠오르고
컷 씬을 보고 나서 일해 보면, 무엇을 했어? 무엇이 필요합니까? 하면서 몇번이나 먹고 엔피씨도 몇 명 빼고는 특정한 날 밖에 만날 수 없기 때문에, 놓치면 또 일주일 날려야 하기 때문에, ㅅㅂ

퀘스트도 그렇고, 일반적인 툴이나 무엇을 업그레이드할 때에는 A 템이 필요한데 A 템을 만들려면 B 템이 필요, B 템을 만들려면 C 템이 필요하고,
템플릿을 만들려면 DEF G 템플릿이 필요하며 이렇게 진행 중이므로 실제로 조금 지시합니다 ……
보통 차례로 G 템을 만들어 F 템을 만들어 E 템을 만들어 D 템을 만들어 이렇게 순서대로 진행하면 괜찮다고 생각하지만
게임을 시작한지 ​​얼마 안 되었지만, 최종 A템이 필요하기 때문에 그것을 만드는 과정까지 가야 한다는 것이 조금 불친절한 느낌이었다.
템뿐만 아니라, 스킬 해금이나 파밍도 그런 식이었고, 아무튼 게임 자체가 하는 것이 많지만, 진짜 불친절하고 난이도가 낭비에 의해 높은 느낌
그러나 나는 노동 게임을 좋아했고, 그것을 만들면서 재미있었습니다.

스토리가 있고 컷 장면도 자주 있지만 문제는

놀았던 것은 좀 더 오래되었지만, 다시 한번 생각해 보자, 그레이브 야드 키퍼는 내가 한 노동 중에서 가장 노동해야했던 많은 것들이있었습니다.
미친 노동 게임의 마지막 왕이었던 것 같습니다.
어쨌든 54 시간 드디어 본편 엔딩 봐 DLC는 거의 해 버렸다
도전 과제도 전부 파괴하려고 했지만 피곤해 멈춘 상태에서 다시 멈출 수 없는 중
게임은 흥미 롭지만 피곤한 것은 무서울 수 있습니다.

물약 허가가 끝나고 나서 다른 노동을 하고 싶을 때 스팀 봄 세일로 패한 그레이브야드 키퍼
수듀의 묘지판이라는 평가가 많았지만 그래픽과 노동 게이지 자체는 수듀와 비슷했지만 그 이외에는 그다지 비슷한 점은 없었다.

친구와 함께 플레이할 게임을 찾은 코어키퍼
게임은 동굴에서 시작하여 벽을 파고들면서 지도를 펼치는 것입니다만, 특히 스토리는 없는 것 같습니다.
심하게 파밍하면서 성장해 보스를 잡고, 그렇게는 처음부터 끝까지 노동 중심의 게임 같았다.
즐거움은 있었는데 왠지 보스모브 두마린이 세 마리 붙잡고 그 뒤에 방치중..

4. 그레이브야드 키퍼

나는 이런 종류의 게임을 원래 좋아하지 않는 분이었는데 이번에도 하면서 느낀 점은, 나는 진짜 이런 게임이 아닐까 생각했다
게임 자체가 흥미롭지 않은 것은 아니지만 텍스트 중심으로 나아가기 때문에 느슨하고 조금 지루했습니다.
문구의 배경 자체가 판타지이므로 무언가라고 말하고 싶습니다만, 그 세계관에서는 당연하다고 하는 식으로 별도의 설명 없이 진행하기 때문에 나 혼자만으로,
보는 것은 흥미 롭지만 내가하는 것은 흥미롭지 않습니다.

3. 코어 키퍼

이것은 찜으로 한국 게임이며 옛날의 전화였습니다.

이것도 스팀 메인 화면에서 보았습니다.
나는 한글의 이름이라고 생각합니다.
한글의 이름은 불가능합니다.

도트 노동 게임은 필연적으로 수듀란의 비교에 많이 접할 수밖에 없지만, 이 게임은 자유도가 높고, 농업만이 주장하고 있는 수듀란은 결코 다르다.
주민들과 대화하고 진행하는 것과 메인 퀘스트, 서브 퀘스트의 비율이나 그래픽 자체가 숲 속의 작은 마녀와 많이 비슷하다는 생각을 했다.
대신 볼륨은 좀 더 큰?
어쨌든 플레이할 때의 느낌은 그랬다.
총 플래텀은 30시간 정도 진짜 사이에서 너무 재미있는 게임이었다
재미있기 때문에, 플레이 일기로 쓰려고 한 스샷 1기는 매우 찍었습니다.

2. 스테퍼 케이스

돈과 재료를 모아 건물과 도구를 업그레이드하고 주민들과 호감을 느끼고 친구를 먹고 연애를 합니다.
그러나 냉정하게 말하면 공략 캐들 안에 맛있는 아이들이 별로 없다.

게임은 안명촌의 약사가 되어, 재료를 채집해 약물을 만들어 주민을 치료하도록 진행되는 게임인데
메인 스토리와 서브 퀘스트가 있으며, 주민의 호감도에 따라 개별 스토리가 각각 있으며, 그 안에 파밍도 하고 약사 본업도 해야 한다.
게임 난이도 자체가 높은 쪽은 절대가 아니고, 후반이 되는 약사 본업하는 것이 매우 귀찮았지만, 게임 자체는 정말 재미있었습니다.
특히 물약을 만들 때 시스템이 아이디어가 정말 좋았던 것이, 각 재료마다 속성과 형태가 다른데 퍼즐 맞추도록 맞추어야 했기 때문에 만들었을 때 즐거웠다

일단 게임 닷 그래픽인데 쿠올이 너무 멍청해 99.9% 한글화 되고 있다.
그런데 스팀 게임 리스트에서까지 한글 타이틀로 나오는 게임 치고 한글화 퀄리티가 좋다는 수준까지는 아니다. 인디 게임 회사이기 때문에 어쩔 수 없다.

데모와 공식과 약간의 차이가 있지만, 데모는 only 키보드로만 제어 가능하고 불편했지만, 공식은 키 설정 직접 할 수 있고 마우스도 버튼 할당 가능
그리고 강아지의 네비게이션에서 사용할 수있는 것도 공식적으로 밖에 할 수 없습니다.

나는 모든 게임을 찜 목록에 넣었다고 생각했지만 3 월 스팀 메인에서 처음 알게 된 게임
한글의 이름으로 나와 한국의 것이라고 생각했습니다만, 단지 한글이 된 외국의 것이었습니다.
데모 버전이 있으므로 가벼운 마음으로 시작했습니다.
플레이하고 10분도 걸리지 않고, 이것은 데모로 하는 게임이 아니라는 직감이 딱 와서, 바로 정식판으로 바꾼다

새 컴퓨터로 갈아타기 전에 찍은 스샷을 정리해 오랜만에 일기를 쓰러뜨렸다.

물약 허가

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